Chceš dnes udělat dobrý skutek ? Pomoz výše
uvedenému hříšníkovi tím, že mu dáš nějaké rozhřešení! Můžeš mu
ho poslat na e-mailovou adresu, kterou uvedl u zpovědi, nebo napsat
veřejně vyplněním formuláře na konci této stránky. A jestliže nechceš,
aby pod tvou přezdívkou mohl vystupovat ještě někdo jiný, zaregistruj
si ji ZDE !
|
Kolemjdoucíí, a ty holky jim to hraní zkracujou na hodinu denně a nakonec zakazujou úplně. Playstejšny zamykají do skříní, nebo rovnou hážou do popelnic. Chlap přece nebude jen tak sedět a hrát si, když má shánět ciment a rekonstruovat pergolu. Jsou z toho pak vztahové krize.
|
|
Baltimore: kluci co hrajou denně holky mají :D to fakt není důvod. Infantilní seš ty
|
|
Nevíte co je dobrý .. https://imgway.cz/4I73/GTA_V_099.png
|
|
Jsou i hry co vypadají docela reálně. Ale hlavní důvod proč je všechno "přebarvičkované" je prostě, že výrobci chcou ukázat všechny ty zvláštní efekty co do toho nacpali a prostě na tyhle věci přilákat nové lidi (samozřejmě převážně mladší). Je to prostě business. Mně se svého času hodně líbila grafika Half-Life 2. Nebylo tam nic přehnaného, lesklo se jen co mělo a hlavně fyzika a interakce tam byla ta nejzajímavější věc. Ale neznamená to, že dnešní hry jsou špatné.
|
|
Za mě byla revoluce v grafice s nástupem Crysis Tahle hra ohromovala celej svět svojí realističností a to díky CryEngine Ale ten Engin se tak neuchytl kvůli náročnosti.Pár her bylo na něm uděláno. Ale jak ty říkáš je to všechno směr který není moc do realistična ale platonického kresleného bulishitu
|
|
Kdybys nebyl závislý na něčem tak infantilním jako PC hrách, mohl jsi mít už dávno první holku.
|
|
Kolemjdoucí, jasně, neměl jsem na mysli fyziku i když jsem napsal , že je to simulátor. Což zřejmě bude více "simulátor", než Test drive 2 na Amize, který byl taky považován za simulátor. Jak řikám, nehraji to, jen mi to od pohledu připadalo realistické, co se grafiky týče.
|
|
Mně to nijak nevadí, když bych potřebovala vidět, jak vypadá reálnej svět, tak vypnu PC a jdu se podívat...
|
|
Hadron Forza Horizon není simulátor jžš. Co je simulace na tom, že s autem co váží víc jak tunu projedeš malém pravoúhlou zatáčku v 200 kilometrové rychlosti. Sami vývojáři to považuji jako arkádu a jejich Forza motorsport jako polo simulátor. Jako simulátor jízdy považuji pouze hry, které může někdo hrát na simulační sestavě (volant, pedály, řadící páka, ruční brzda) nějaký ten den a pak je opravdu schopen uřídit na reálné trati Porche 911, Formuli 3, driftovací speciál a ještě ten závod vyhrát. Pár takových lidí jsem viděl, hráli teda assetto corsa. Prostě ten jízdní model je téměř identický a jediné co u toho virtuálního ježdění chybí jen vítr ve vlasech a pud sebezáchovy. Ohledně grafiky těch her souhlasím. Battlefield 4 co už má nevím kolik let je stále nadčasové oproti tomu co někteří vydají teď. A třeba taková assetto corsa je někdy fotorealistická. Takové nové NFS nikdy nevypadá dobře, divné barvy, divné speciální efekty. Snad jen takové Forza Horizon 5 a pár dalších her šlo dopředu.
|
|
Realistické mi připadají některé současné simulátory - třeba City car driving, Forza horizon - ale nehraji to,nebaví mě to. Občas se podívám na videa z nových RPG, ale neláká mě si to koupit ani hrát. Samé efekty, komba, roztřesená obrazovka po každém pohybu. Netvrdím, že je to špatné, kupce si to jistě najde, jen to jde mimo mě. Jinak musim taky uznat, že Lands of Lore byla pecka už jen co se grafiky týče. Všechno krásně prokreslené pixel po pixelu. Nádherná ruční práce, pečlivost, spousta energie v tom. Většina her kolem roku 94, to byla umělecká díla se vším všudy, od grafiky po příběh. Sice to nebylo fotorealistické ani reálně virtuální, ale přesto úžasné. A toho času, co to sežralo. Darmo mluvit.
|
|
..hry posouvaly.. ehh
|
Psoug |
|
|
Stare hry casto posouvali technologickou latku vis a vis, a to nejen po strance grafiky ale i treba ui, vznikaly nove zanry a vubec v te dobe byla herni scena jee i velky dobrodruzstvi. Spousta krokovacich rpg (kde je jim dnes konec) mela realnej zaklad v nejakem ad&d a pro spoustu lidi hrajici treba draci doupe nebo Magic the Gathering to byl ztelesnenej sen. Ja sam se rad ve vzpominkach vracim k tomu kdy sem treba poprve hral Dungeon Mastera, Wizardry 7, Lands of Lore, Dune 2 nebo uplne prvni Xcom (ufo). Nebo prvni System Shock byl neco jako zjeveni - moznost byt uvnitr nadupane cyberpunkove strhujici knizky. To je dalsi aspekt, tenkrst jsme hodne cetli a meli velkou fantasii. Da se i rict ze hry se tenkrat svezly s pohodovou a vzrusujici dobou devadesatejch let. Parit bylo velky dobroduzstvi a proto i treba popularita hernich casopisu jako Score, Excalibur nebo Level byla uplne jinde (i kdyz treba kvalita recenzi nestala za moc)
|
Psoug |
|
|
|